ソフトウェア 2026.04.25 閲覧数 10 機能を増やすほど分かりにくくなるのはなぜか SaaSの複雑化とどう付き合うか SaaSで機能を増やすほど分かりにくくなる理由を、画面の複雑さではなく、判断負荷、学習コスト、対象ユーザーの違い、例外処理の増加、導線の分断という観点から整理します。 # SaaS # UI設計 # 情報設計
ソフトウェア 2026.04.25 閲覧数 9 新機能を出しても使われないのはなぜか 告知不足より導線不足を疑うべき理由 新機能を出しても使われない理由を、告知回数の不足ではなく、見つけやすさ、前提設定、対象ユーザーへの案内、初回成功体験、再発見のしやすさという導線の観点から整理します。 # SaaS # UI設計 # オンボーディング
ソフトウェア 2026.04.24 閲覧数 11 問い合わせが増えるサービスと増えないサービスは何が違うのか 問い合わせが増えるサービスと増えないサービスの違いを、単なるサポート人数の問題ではなく、UI、説明、導線、初期設定、期待値調整、FAQ運用の観点から整理します。減らすべき問い合わせと増えたほうがいい問い合わせの違いまで含めて解説します。 # UI設計 # オンボーディング # FAQ
ソフトウェア 2026.04.23 閲覧数 13 アクセシビリティとは?UI設計で後回しにしない基本 アクセシビリティとは何かを、UI設計で後回しにすると起きる問題、WCAGの考え方、キーボード操作、コントラスト、フォーム、エラー表示の確認ポイントまで整理します。 # UI設計 # UX # アクセシビリティ
ソフトウェア 2026.04.23 閲覧数 13 オンボーディングとは?初回利用で迷わせない設計の考え方 オンボーディングとは何かを、初回利用で迷わせず最初の価値まで案内する設計として整理し、チュートリアルとの違い、チェックリスト、空状態、初期設定の考え方までまとめます。 # SaaS # UI設計 # UX
ソフトウェア 2026.04.23 閲覧数 11 カスタマージャーニーとは?ペルソナの次に行動の流れを整理する基本 カスタマージャーニーとは何かを、ペルソナの次に行動の流れを整理する考え方として、タッチポイント、感情、課題、改善機会まで初心者向けにまとめます。 # UI設計 # 情報設計 # UX
ソフトウェア 2026.04.23 閲覧数 12 ペルソナとは?情報設計やUI設計で誰向けに作るかを固める基本 ペルソナとは何かを、誰向けに作るかを具体化する設計道具として整理し、ターゲットとの違い、情報設計やUI設計でどう使うのか、作るときの注意点まで初心者向けにまとめます。 # UI設計 # 情報設計 # UX
ソフトウェア 2026.04.22 閲覧数 11 UI設計とは?見た目だけでなく使いやすさを決める考え方 UI設計とは何かを、見た目の装飾だけでなく、操作、状態、フィードバック、一貫性、アクセシビリティまで含めて使いやすさを決める考え方として整理します。 # UI設計 # 画面設計 # UX
ソフトウェア 2026.04.22 閲覧数 13 プロトタイプとは?ワイヤーフレームや本番実装との違い プロトタイプとは何かを、ワイヤーフレームやモックアップ、本番実装との違い、画面遷移や操作感を検証する場面、作るときの注意点から整理します。 # プロトタイプ # ワイヤーフレーム # UI設計