ソフトウェア 2026.04.24 閲覧数 10 エラーメッセージ設計とは?ユーザーを止めすぎずに伝える考え方 エラーメッセージ設計とは何かを、ユーザーを止めすぎずに伝えるための考え方として整理します。何が悪いか、どう直せばいいか、どこに出すか、入力を消さないこと、アクセシビリティやサービス側エラーとの分け方まで初心者向けに解説します。 # UI # UX # アクセシビリティ
ソフトウェア 2026.04.23 閲覧数 12 アクセシビリティとは?UI設計で後回しにしない基本 アクセシビリティとは何かを、UI設計で後回しにすると起きる問題、WCAGの考え方、キーボード操作、コントラスト、フォーム、エラー表示の確認ポイントまで整理します。 # UI設計 # UX # アクセシビリティ
ソフトウェア 2026.04.23 閲覧数 11 オンボーディングとは?初回利用で迷わせない設計の考え方 オンボーディングとは何かを、初回利用で迷わせず最初の価値まで案内する設計として整理し、チュートリアルとの違い、チェックリスト、空状態、初期設定の考え方までまとめます。 # SaaS # UI設計 # UX
ソフトウェア 2026.04.23 閲覧数 10 カスタマージャーニーとは?ペルソナの次に行動の流れを整理する基本 カスタマージャーニーとは何かを、ペルソナの次に行動の流れを整理する考え方として、タッチポイント、感情、課題、改善機会まで初心者向けにまとめます。 # UI設計 # 情報設計 # UX
ソフトウェア 2026.04.23 閲覧数 11 ペルソナとは?情報設計やUI設計で誰向けに作るかを固める基本 ペルソナとは何かを、誰向けに作るかを具体化する設計道具として整理し、ターゲットとの違い、情報設計やUI設計でどう使うのか、作るときの注意点まで初心者向けにまとめます。 # UI設計 # 情報設計 # UX
ソフトウェア 2026.04.22 閲覧数 11 UI設計とは?見た目だけでなく使いやすさを決める考え方 UI設計とは何かを、見た目の装飾だけでなく、操作、状態、フィードバック、一貫性、アクセシビリティまで含めて使いやすさを決める考え方として整理します。 # UI設計 # 画面設計 # UX
ソフトウェア 2026.04.22 閲覧数 12 プロトタイプとは?ワイヤーフレームや本番実装との違い プロトタイプとは何かを、ワイヤーフレームやモックアップ、本番実装との違い、画面遷移や操作感を検証する場面、作るときの注意点から整理します。 # プロトタイプ # ワイヤーフレーム # UI設計
ソフトウェア 2026.04.22 閲覧数 12 情報設計(IA)とは?Webサイトやアプリで迷わない構成を作る基本 情報設計とは何かを、Webサイトやアプリで情報を分類し、ラベル、ナビゲーション、導線を整えて、迷わず目的にたどり着ける構成を作る考え方として整理します。 # 情報設計 # IA # UX